Seafight
KonzeptphasePiraten-Seeschlacht für zwei Kapitäne, die nicht teilen wollen.
Seafight steckt aktuell in der Konzeptphase. Erste Grafiken, ein durchdachtes Regelwerk und eine Map sind fertig, ein Prototyp und Spieltests stehen noch aus. Diese Seite ist ein Blick in unsere Werkstatt: das, woran wir gerade arbeiten.
Seafight ist unser nächstes Projekt: ein vollständig symmetrisches Brettspiel für zwei Spieler, die in der Karibik um Schätze ringen. Mittlere Komplexität, Regeln in 10 bis 15 Minuten erklärt, aber genug taktische Tiefe für viele Partien.
Jeder Spieler kommandiert eine Flotte aus vier Schiffstypen (Schoner, Brigantine, Fregatte, Galeone) mit unterschiedlichen Werten für Panzerung, Feuerkraft, Lagerraum und nautische Beweglichkeit. Auf einem hexagonalen Spielfeld manövrierst du zwischen zwei Schatzinseln, plünderst Gold und bringst es zurück zur eigenen Basis.
Der Clou: Das Gold, das du sammelst, ist gleichzeitig Siegpunkt und Währung. Jede Münze, die du in neue Schiffe oder in Karten aus dem Markt investierst, fehlt dir am Ende der Partie. Wer gewinnen will, muss ständig abwägen, wann das Risiko die Investition wert ist.
Kämpfe werden mit Würfeln entschieden: Kanonenfeuer gegen den nautischen Wert des Ziels, Enter-Angriffe als Wagnis mit hohem Ertrag. Dazu spielt jeder Spieler ein eigenes Deck mit Aktions- und Angriffskarten, vier Handkarten immer parat, gespielte Karten werden sofort nachgezogen. Und über allem dreht sich der Wind: Ein Spezialwürfel bestimmt nach jeder Runde, in welche Richtung er weht, und kann die schönsten Pläne über den Haufen werfen.
2 Spieler
45–60 Min.
Mittel
Piraten / Seeschlacht
Spielfeld
Zwei Piratenbasen auf gegenüberliegenden Seiten, zwei Schatzinseln in der Mitte. Auf hexagonalen Feldern bewegen sich die Schiffe, jede Aktion kostet nautische Punkte. Was simpel klingt, hat Tiefe: Wind, Positionierung und die Frage, ob du dich auf das nahe oder das umkämpfte zentrale Schatzfeld konzentrierst, machen jede Partie anders.
Beispielkarten
Jeder Spieler spielt mit einem eigenen Deck aus Schiffs-, Angriffs- und Aktionskarten. Über einen Markt können weitere Karten dauerhaft ins eigene Deck gekauft werden. Eine Auswahl der bisher entworfenen Karten:
Wenn dich pures Pirate-vs-Pirate-Duell-Gameplay reizt: Seafight ist unser Versprechen, dass nicht nur Weltraum unser Ding ist. Wir freuen uns über Feedback aus Verlagen, die ein elegantes Familienspiel suchen, das in 15 Minuten erklärt ist und sich über die Tiefe der Entscheidungen entfaltet.

