
Conquest Alpha, kutusunda „Star Trek" yazan sıradan bir başka uzay oyunu değil. O bizzat Star Trek'tir: kalbinde, detayında, tasarımında, mizahında, mekaniğinde. İki Trekkie, sekiz yıl boyunca sevgilerini ve enerjilerini, evrene tüm yönleriyle hakkını vermeyi amaçlayan bir masa oyununa döktü. Her göndermeyi yakalayan hayranlar için, ve gerçek derinliği ve detay sevgisini takdir eden herkes için.
Şimdiye kadarki tüm Star Trek masa oyunlarını unut. Dizilerin ve filmlerin hissini (diplomasi, ihanet, keşif, destansı uzay savaşları) tek bir gecede masaya getirmek istiyorsan ve uzun süre unutamayacağın bir oyun deneyimi arıyorsan, Conquest Alpha'ya giden yoldan kaçış yok. Burada filonun amirali sensin: kalkanların ne zaman aktif edileceğine, torpidoların ne zaman ateşleneceğine, ne zaman manevra yapacağına ve ne zaman geri çekilmenin daha iyi olduğuna sen karar verirsin. Sayısız kararla dolu çatışmalar, dik bir öğrenme eğrisi ve adrenalin dolu anlar.
Conquest Alpha, klasik masa oyunu ile rol yapma oyunu arasında bir yerde duruyor. Önceden çizilmiş yollar yok, „böyle olması gerekir" zihniyeti yok: fraksiyonunu nasıl yorumlayacağına ve oynayacağına sen karar veriyorsun. Ama her fraksiyon kendi kimliğini taşıyor ve fraksiyona özgü davranış zafer puanlarıyla ödüllendiriliyor: Savaşan Klingonlar. Araştıran Vulkanlılar. Pazarlık eden Ferengiler. Kazanmak isteyen, fraksiyonunun doğasına yaslanır. Onu nasıl oynayacağı ise kendi hikayesi olarak kalır.
2–4 oyuncu
2–8 saat
Yüksek
Bilim Kurgu / Uzay
Sekiz fraksiyon, sekiz oyun hissi
Conquest Alpha'da her fraksiyon büyük ölçüde asimetriktir - kendi gemi tipleri, kendi güçleri, zafere giden kendi yolları. Tahtanın kenarında sadece farklı renkleri olan genel ırklar yok. Birçok fraksiyon, kendine özgü oyun hissini aktarmak için tamamen kendine ait mekanikler bile getiriyor.
Yıldız Filosu
Diplomasi, araştırma ve galaksinin en çok yönlü filosu.
Yıldız Filosu, dizilerden bilindiği gibi oynanır: keşifçi, kolonileştirici, arabulucu. Diğer fraksiyonlar genellikle benzer şekilde donatılmış dört gemiyle idare etmek zorundayken, Federasyon filosu daha geniş ve çok yönlüdür - daha fazla gemi, daha fazla rol, stratejine daha fazla alan.
- Aynı anda 5 geminin görevde olması - her biri kendi profiline sahip ve diğer filolardan çok daha geniş bir yelpazede
- Yorktown Uzay Kolonisi: bir gezegene bağlı olmayan tam değerli bir koloni - onu uzayda ihtiyacın olan her yere kurarsın
- Özel gezegensel yükseltmeler aracılığıyla diplomasi yönüne („Diplomatik Koro") veya askeri vurucu güce („Section 31 HQ") doğru gelişirsin - partinin neye ihtiyacı olduğuna göre
Was Conquest Alpha besonders macht
Star Trek auf dem Tisch
Diplomatie, Verrat, Erkundung, epische Raumschlachten - kein anderes Brettspiel bringt dich diesem Universum näher. Was ihr hier spielt, wird zu einer Geschichte, an die ihr euch noch lange erinnert.
Frei wie im Rollenspiel
Conquest Alpha liegt auf halbem Weg zwischen Brettspiel und Pen & Paper. Allianzen, Tribute, Bestechung, Verrat - fast alles ist verhandelbar. Wie du deine Fraktion spielst, entscheidest du.
Drei Modi: Kadett bis Admiral
Eine Box, drei Schwierigkeitsgrade. Der Kadetten-Modus ist einsteigerfreundlich, der Captain-Modus liefert die volle Spieltiefe, der Admiral-Modus hat Extra-Komplexität für Hardcore-Strategen.
Sweet-Spot-Spielzeit
Weder wochenlange Pen-and-Paper-Kampagne noch 30-Minuten-Filler. Eine Partie liegt im Sweet Spot: lang genug für epische Geschichten, kurz genug, um sie an einem Abend zu erleben.
In unter 5 Minuten spielbereit
Die Spieleschachtel ist ein Komponentenkubus - alles hat seinen festen Platz. Während andere Boxen sich noch auf den Tisch entleeren, sitzt ihr schon mittendrin.
Liebe zum Detail
Vom Schiffsdesign über die Fraktionskonsolen bis zur Architektur der Spielbox - jedes Element ist durchdacht und mit Liebe gestaltet. Du merkst das in jeder Partie.
Star Trek - Conquest Alpha ist ein eigenständiges Spielkonzept von Jan Schumann und Matthias Drescher. Es ist nicht veröffentlicht und steht in keiner offiziellen Verbindung zu CBS Studios, Paramount Global oder anderen Rechteinhabern des Star-Trek-Universums. Alle Marken, Logos, Schiffsdesigns, Charaktere und Begriffe aus dem Star-Trek-Universum sind Eigentum ihrer jeweiligen Rechteinhaber.




