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Seafight

Fase conceptual

Una batalla naval pirata para dos capitanes que no quieren compartir.

Seafight
Estado

Seafight está actualmente en fase conceptual. Hay primeras ilustraciones, un sistema de reglas pensado y un mapa, pero todavía ningún prototipo y ninguna prueba de juego. Esta página es una mirada a nuestro taller: en lo que estamos trabajando ahora.

Seafight es nuestro próximo proyecto: un juego de mesa totalmente simétrico para dos jugadores sobre capitanes piratas que se disputan los tesoros del Caribe. Complejidad media, reglas explicadas en 10 a 15 minutos, pero con suficiente profundidad táctica para muchas partidas.

Cada jugador comanda una flota de cuatro tipos de barco (goleta, bergantín, fragata y galeón), cada uno con valores distintos de blindaje, potencia de fuego, capacidad de carga y movilidad náutica. Sobre un tablero hexagonal, maniobras entre dos islas del tesoro, saqueas oro y lo llevas de vuelta a tu base.

La clave: el oro que recoges es a la vez punto de victoria y moneda de cambio. Cada moneda que inviertes en nuevos barcos o en cartas del mercado es una que te falta al final de la partida. Para ganar, tienes que sopesar constantemente cuándo el riesgo merece la inversión.

Los combates se deciden con dados: fuego de cañón contra el valor náutico del objetivo, abordajes como apuestas de alto riesgo y alto beneficio. Además, cada jugador maneja su propio mazo de cartas de acción y de ataque, siempre con cuatro cartas en mano, repuestas al instante. Y sobre todo eso, sopla el viento: un dado especial decide tras cada ronda en qué dirección sopla y puede tirar por la borda los mejores planes.

Jugadores

2 Jugadores

Duración

45–60 Min.

Complejidad

Medio

Temática

Piratas / Batalla naval

El tablero

Dos bases piratas en lados opuestos, dos islas del tesoro en el centro. Los barcos se mueven sobre casillas hexagonales, y cada acción cuesta puntos náuticos. Lo que suena simple tiene profundidad: el viento, la posición y la decisión de centrarse en la isla cercana o en la disputada isla central hacen distinta cada partida.

Primer boceto del tablero
Primer boceto del tablero

Cartas de ejemplo

Cada jugador maneja su propio mazo de cartas de barcos, ataque y acción. Un mercado común permite comprar más cartas para añadirlas permanentemente a tu mazo. Una selección de las cartas diseñadas hasta ahora:

Si te atrae el duelo pirata contra pirata en estado puro, Seafight es nuestra promesa de que no solo el espacio es lo nuestro. Nos alegra recibir feedback de editoriales que busquen un juego familiar elegante, explicado en 15 minutos y que se despliega gracias a la profundidad de sus decisiones.