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Seafight

Fase concettuale

Una battaglia navale fra pirati per due capitani che non vogliono dividere il bottino.

Seafight
Stato

Seafight è attualmente in fase concettuale. Prime illustrazioni, un regolamento ragionato e una mappa sono pronti, ma non c'è ancora un prototipo né playtest. Questa pagina è uno sguardo dentro il nostro laboratorio: ciò su cui stiamo lavorando in questo momento.

Seafight è il nostro prossimo progetto: un gioco da tavolo per due giocatori completamente simmetrico, dedicato a capitani pirata che si contendono i tesori dei Caraibi. Complessità media, regole spiegate in 10–15 minuti, ma con sufficiente profondità tattica per molte partite.

Ogni giocatore comanda una flotta composta da quattro tipi di nave (goletta, brigantino, fregata, galeone), ciascuna con valori diversi di corazza, potenza di fuoco, stiva e manovrabilità nautica. Su una plancia esagonale manovri tra due isole del tesoro, saccheggi oro e lo riporti alla tua base.

Il colpo di scena: l'oro che raccogli è sia punto vittoria sia valuta. Ogni moneta investita in nuove navi o in carte dal mercato è una che ti mancherà alla fine. Per vincere devi soppesare di continuo quando il rischio vale l'investimento.

Gli scontri si decidono con i dadi: cannonate contro il valore nautico del bersaglio, abbordaggi come azzardi ad alto rischio e ricco premio. A questo si aggiunge per ogni giocatore un proprio mazzo di carte azione e attacco, sempre quattro carte in mano, ripescate subito. E su tutto soffia il vento: un dado speciale decide dopo ogni round in che direzione tira e può ribaltare anche i piani migliori.

Giocatori

2 Giocatori

Durata

45–60 Min.

Complessità

Medio

Tema

Pirati / Battaglia navale

La plancia

Due basi pirata su lati opposti, due isole del tesoro al centro. Le navi si muovono su esagoni, ogni azione costa punti nautici. Quel che sembra semplice ha profondità: vento, posizionamento e la scelta fra l'isola vicina e quella centrale contesa rendono ogni partita diversa.

Prima bozza della plancia
Prima bozza della plancia

Carte di esempio

Ogni giocatore gioca con un proprio mazzo di carte di nave, attacco e azione. Un mercato comune permette di acquistare altre carte da inserire stabilmente nel proprio mazzo. Una selezione delle carte disegnate finora:

Se ti attira il duello pirata contro pirata allo stato puro, Seafight è la nostra promessa che non è solo lo spazio il nostro pane. Accogliamo volentieri il feedback di editori in cerca di un gioco da famiglia elegante, che si spiega in 15 minuti e si dispiega grazie alla profondità delle decisioni.