Star Trek - Conquest Alpha
Het epische 4X-bordspel dat het Star Trek-universum recht doet.

Conquest Alpha is niet zomaar weer een ruimtespel waarop toevallig "Star Trek" staat. Het Ãs Star Trek: in het hart, in het detail, in het ontwerp, in de humor, in de mechaniek. Acht jaar ontwikkeling door twee Trekkies die hun liefde en energie hebben gestoken in een bordspel dat het universum in al zijn facetten recht wil doen. Voor fans die elke knipoog herkennen, en voor iedereen die een spel met echte diepgang en liefde voor detail waardeert.
Vergeet alles wat er tot nu toe aan Star Trek-bordspellen bestond. Wil je het gevoel van de series en films (diplomatie, verraad, verkenning, epische ruimteslagen) op één avond op tafel brengen en op zoek bent naar een spelervaring die je nog heel lang bijblijft, dan kom je niet om Conquest Alpha heen. Hier ben jij de admiraal van je vloot: jij beslist wanneer de schilden geactiveerd worden, wanneer torpedo's worden afgevuurd, wanneer je uitwijkt en wanneer je je beter terugtrekt. Gevechten vol beslissingen, met een steile leercurve en spanning op het scherpst van de snede.
Conquest Alpha staat op het kruispunt van klassiek bordspel en rollenspel. Er zijn geen voorgeschreven paden, geen "zo hoort het"-mentaliteit: jij bepaalt zelf hoe je je factie interpreteert en speelt. Maar elke factie heeft zijn eigen identiteit, en factie-eigen handelen wordt beloond met overwinningspunten: Klingons die vechten. Vulcans die onderzoeken. Ferengi die sjacheren. Wie wil winnen, leunt op de aard van zijn factie. Hoe je die uitspeelt, blijft jouw eigen verhaal.
2–4 spelers
2–8 uur
Hoog
Sci-Fi / Ruimte
Acht facties, acht speelervaringen
In Conquest Alpha is elke factie compleet asymmetrisch - eigen scheepstypes, eigen sterktes, eigen wegen naar de overwinning. Geen generieke volkeren met andere kleuren langs de rand van het bord. Veel facties brengen zelfs volledig eigen mechanieken mee om hun heel specifieke speelgevoel over te brengen.
Starfleet
Diplomatie, onderzoek en de veelzijdigste vloot van het sterrenstelsel.
Starfleet speelt zoals je ze uit de series kent: verkennend, koloniserend, bemiddelend. Terwijl andere facties het meestal met vier vergelijkbaar opgezette schepen moeten doen, is de Federatie-vloot breder en veelzijdiger - meer schepen, meer rollen, meer speelruimte voor jouw strategie.
- Tot 5 schepen tegelijk in actie - elk met een eigen profiel en duidelijk meer bandbreedte dan bij andere vloten
- Yorktown-ruimtekolonie: een volwaardige kolonie die niet afhankelijk is van een planeet - je bouwt hem overal in de ruimte waar je hem nodig hebt
- Via de speciale planetaire upgrades ontwikkel je je richting diplomatie ("Diplomatiek Koor") of militaire slagkracht ("Sectie 31 HQ") - net wat de partij vraagt
Was Conquest Alpha besonders macht
Star Trek auf dem Tisch
Diplomatie, Verrat, Erkundung, epische Raumschlachten - kein anderes Brettspiel bringt dich diesem Universum näher. Was ihr hier spielt, wird zu einer Geschichte, an die ihr euch noch lange erinnert.
Frei wie im Rollenspiel
Conquest Alpha liegt auf halbem Weg zwischen Brettspiel und Pen & Paper. Allianzen, Tribute, Bestechung, Verrat - fast alles ist verhandelbar. Wie du deine Fraktion spielst, entscheidest du.
Drei Modi: Kadett bis Admiral
Eine Box, drei Schwierigkeitsgrade. Der Kadetten-Modus ist einsteigerfreundlich, der Captain-Modus liefert die volle Spieltiefe, der Admiral-Modus hat Extra-Komplexität für Hardcore-Strategen.
Sweet-Spot-Spielzeit
Weder wochenlange Pen-and-Paper-Kampagne noch 30-Minuten-Filler. Eine Partie liegt im Sweet Spot: lang genug für epische Geschichten, kurz genug, um sie an einem Abend zu erleben.
In unter 5 Minuten spielbereit
Die Spieleschachtel ist ein Komponentenkubus - alles hat seinen festen Platz. Während andere Boxen sich noch auf den Tisch entleeren, sitzt ihr schon mittendrin.
Liebe zum Detail
Vom Schiffsdesign über die Fraktionskonsolen bis zur Architektur der Spielbox - jedes Element ist durchdacht und mit Liebe gestaltet. Du merkst das in jeder Partie.
Star Trek - Conquest Alpha ist ein eigenständiges Spielkonzept von Jan Schumann und Matthias Drescher. Es ist nicht veröffentlicht und steht in keiner offiziellen Verbindung zu CBS Studios, Paramount Global oder anderen Rechteinhabern des Star-Trek-Universums. Alle Marken, Logos, Schiffsdesigns, Charaktere und Begriffe aus dem Star-Trek-Universum sind Eigentum ihrer jeweiligen Rechteinhaber.




