Powrót do przeglądu

Seafight

Faza Koncepcji

Piracka bitwa morska dla dwóch kapitanów, którzy nie chcą się dzielić.

Seafight
Status

Seafight jest obecnie w fazie koncepcji. Mamy pierwsze grafiki, przemyślany zestaw zasad i mapę, ale jeszcze ani prototypu, ani testów. Ta strona to spojrzenie do naszej pracowni: nad czym pracujemy w tym momencie.

Seafight to nasz kolejny projekt: całkowicie symetryczna planszówka dla dwóch graczy o piratach walczących o karaibskie skarby. Średnia złożoność, zasady wyjaśnione w 10 do 15 minut, ale z dostatkiem taktycznej głębi na wiele partii.

Każdy gracz dowodzi flotą czterech typów statków (szkuner, brygantyna, fregata, galeon), każdy o innych wartościach pancerza, siły ognia, ładowności i nautycznej zwrotności. Na heksagonalnej planszy manewrujesz między dwiema wyspami skarbów, plądrujesz złoto i przewozisz je do własnej bazy.

Smaczek: zebrane złoto jest jednocześnie punktem zwycięstwa i walutą. Każda moneta zainwestowana w nowe statki lub karty z targowiska to jedna mniej na koniec partii. Aby wygrać, trzeba nieustannie ważyć, kiedy ryzyko jest warte inwestycji.

Walki rozstrzyga kostka: ostrzał artyleryjski przeciwko wartości nautycznej celu, abordaże jako ryzykowne, ale opłacalne zagrania. Do tego każdy gracz prowadzi własny talia kart akcji i ataku, zawsze cztery karty w ręce, zagrane karty od razu dobierane. A nad wszystkim wieje wiatr: specjalna kostka po każdej rundzie decyduje, w którą stronę dmie, i potrafi przewrócić nawet najlepsze plany.

Gracze

2 Graczy

Czas gry

45–60 Min.

Złożoność

Średni

Motyw

Piraci / Bitwa morska

Plansza

Dwie pirackie bazy po przeciwnych stronach, dwie wyspy skarbów pośrodku. Statki poruszają się po heksagonalnych polach, każda akcja kosztuje punkty nautyczne. To, co brzmi prosto, ma głębię: wiatr, ustawienie i pytanie, czy skupić się na bliskiej, czy spornej centralnej wyspie, sprawiają, że każda partia jest inna.

Pierwszy szkic planszy
Pierwszy szkic planszy

Przykładowe karty

Każdy gracz gra własnym taliami kart statków, ataku i akcji. Wspólne targowisko pozwala dokupić kolejne karty na stałe do talii. Wybór z dotychczas zaprojektowanych kart:

Jeśli czysty pojedynek pirat-kontra-pirat brzmi atrakcyjnie, Seafight jest naszą obietnicą, że kosmos to nie wszystko, co potrafimy. Chętnie usłyszymy feedback od wydawców szukających eleganckiej gry rodzinnej, którą wyjaśnia się w 15 minut, a która rozwija się dzięki głębi decyzji.