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Seafight

Fase de Conceito

Uma batalha naval de piratas para dois capitães que não querem partilhar.

Seafight
Estado

Seafight encontra-se atualmente em fase de conceito. Primeiras ilustrações, um conjunto de regras pensado e um mapa estão prontos, mas ainda não há protótipo nem testes de jogo. Esta página é uma espreitadela à nossa oficina: aquilo em que estamos a trabalhar neste momento.

Seafight é o nosso próximo projeto: um jogo de tabuleiro para dois jogadores totalmente simétrico, sobre capitães piratas que disputam os tesouros das Caraíbas. Complexidade média, regras explicadas em 10 a 15 minutos, mas com profundidade tática suficiente para muitas partidas.

Cada jogador comanda uma frota de quatro tipos de navio (escuna, brigue, fragata, galeão), cada um com valores próprios de blindagem, poder de fogo, capacidade de carga e mobilidade náutica. Num tabuleiro hexagonal, manobras entre duas ilhas do tesouro, saqueias ouro e levas o butim de volta à tua base.

O detalhe que faz a diferença: o ouro que recolhes é ao mesmo tempo ponto de vitória e moeda. Cada peça gasta em novos navios ou em cartas do mercado é uma que te faltará no fim da partida. Para ganhar, é preciso pesar constantemente quando vale a pena assumir o risco.

Os combates são decididos com dados: tiros de canhão contra o valor náutico do alvo, abordagens como apostas de alto risco e alta recompensa. A juntar a isso, cada jogador tem o seu próprio baralho de cartas de ação e ataque, sempre quatro cartas na mão, repostas de imediato. E por cima de tudo sopra o vento: um dado especial decide depois de cada ronda em que direção sopra e pode deitar por terra os melhores planos.

Jogadores

2 Jogadores

Duração

45–60 Min.

Complexidade

Médio

Tema

Piratas / Batalha naval

O tabuleiro

Duas bases piratas em lados opostos, duas ilhas do tesouro ao centro. Os navios movem-se em casas hexagonais e cada ação custa pontos náuticos. O que parece simples tem profundidade: vento, posicionamento e a escolha entre a ilha próxima ou a contestada ilha central tornam cada partida diferente.

Primeiro esboço do tabuleiro
Primeiro esboço do tabuleiro

Cartas de exemplo

Cada jogador joga com o seu próprio baralho de cartas de navio, ataque e ação. Um mercado comum permite comprar mais cartas para juntar de forma permanente ao baralho. Uma seleção das cartas concebidas até agora:

Se um puro duelo pirata contra pirata te atrai, Seafight é a nossa promessa de que o espaço não é a única coisa que fazemos. Recebemos com gosto feedback de editoras à procura de um jogo de família elegante, explicado em 15 minutos e que se desdobra graças à profundidade das suas decisões.