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Hegemon

L'empire-building à un niveau supérieur

Hegemon

Dans les confins lointains de la galaxie, des factions émergentes rivalisent pour la suprématie. Tu bâtis un empire d'installations, de flottes et de secteurs colonisés - chaque manche apporte de nouvelles cartes au marché, mais tes adversaires enchérissent aussi.

Deux chemins mènent à la victoire : prospérité culturelle - ou suprématie militaire, par laquelle tes adversaires sont éliminés. Pas d'attaques directes. Celui qui équilibre habilement revenus, ravitaillement et militaire l'emporte.

Hegemon
Joueurs

2–4 Joueurs

Durée

45–90 min.

Complexité

Moyen

Thème

Sci-Fi / Construction de civilisation

Ce qui rend Hegemon spécial

Deux chemins vers la victoire

Prospérité culturelle ou hégémonie militaire. Mais le vrai jeu se passe entre les deux : dès que quelqu'un construit des vaisseaux, tout le monde doit réagir. La pression seule change la partie - même sans coup final.

Guerres d'enchères au marché

Un marqueur de faction sur une carte -> elle est à toi. Deux ou plus -> enchère cachée. Ça paraît simple, mais c'est intense : tu dois lire les autres. Et parfois tu enchéris juste pour faire monter le prix.

La construction comme un puzzle

Une troisième couche de complexité aux côtés de l'économie et du militaire. Slots logistiques, liens, connexions planétaires - chaque carte a sa place. Sans planification, tu te bloques l'avenir de ton empire.

Sans attente à la table

La phase de construction est simultanée - tous les joueurs posent leurs cartes en même temps. Même à quatre, pas de longues attentes, pas de temps mort. Tu es toujours dans la partie.

Ce que Hegemon n'est pas
  • Pas un deckbuilder - les cartes posées restent en jeu, sans hasard de pioche.
  • Pas un 4X - pas d'exploration classique, pas de recherche.
  • Pas un jeu de combat ni de guerre - la puissance militaire agit comme moyen de pression, sans combats directs.

Comment ça se joue

Mécanique simple en manches, déroulant les phases suivantes :

Phase 1

Revenus

Tous les joueurs reçoivent des ICR selon leurs revenus actuels.

Phase 2

Marché

Chacun enchérit pour les cartes proposées. En cas de conflit : enchère cachée.

Phase 3

Action

Construction simultanée - ce que ta main et ton tableau permettent. L'ordre et les slots décident.

Composants

Boîte principale
Toutes les cartes de marché dans une seule boîte...

Toutes les cartes de marché dans une seule boîte...

... et le couvercle accueille la défausse

... et le couvercle accueille la défausse

Quatre factions
Decurion Boîte de factionDecurion
Kaldari Boîte de factionKaldari
Valerion Boîte de factionValerion
Veridian Boîte de factionVeridian
Composants en détail
Piste militaire
Piste militaire

Modulaire en trois pièces, affiche en permanence le rapport de force militaire.

Console de faction
Console de faction

La boîte de faction contient aussi la console de faction pour suivre revenus et ravitaillement.

Jetons ICR
Jetons ICR

La monnaie galactique.

Premier joueur
Premier joueur

Tourne après chaque manche.

Cartes d'exemple
Téléchargements

Règles complètes

Les règles complètes de Hegemon.

One-Pager

Aperçu du jeu sur une seule page.