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Puzity

En développement

Construis une ville qui fonctionne, tuile après tuile.

Puzity
Statut

Puzity est déjà entièrement jouable en version numérique : en solo, à deux en pass & play ou contre une IA. Le jeu de plateau physique avance en parallèle — les tuiles, les valeurs et les règles présentes dans l'application sont exactement celles qui doivent finir sur la table. L'application est donc à la fois notre prototype et notre outil d'équilibrage.

Puzity est un jeu de pose de tuiles pour un ou deux joueurs. Tu commences avec une seule tuile — le centre-ville — et tu continues d'agrandir tour après tour : quartiers résidentiels, centrales électriques, stations d'épuration, écoles, stades. Chaque nouvelle tuile doit s'ajuster bord à bord et se raccorder au réseau existant par au moins une sortie de route.

L'intérêt n'est pas dans la pose, mais dans la gestion. Quatre pistes tournent pendant toute la partie : l'électricité et l'eau ne doivent jamais passer sous zéro, sinon le coup est tout simplement interdit. La main-d'œuvre est une bascule : elle doit se stabiliser autour de zéro, et chaque point d'écart à partir du troisième coûte de la satisfaction. Et la satisfaction, c'est la barre de vie : si elle tombe au seuil de défaite, tu es éliminé sur-le-champ ; si elle atteint le seuil de victoire, la partie s'arrête aussitôt à ton avantage.

À la fin, ce sont les points de victoire qui tranchent : les valeurs imprimées des bâtiments, +7 par série thématique complète de trois, des points pour un réseau de transport connecté et des bonus de voisinage pour les tuiles bien placées. Face à cela, deux règles façonnent la ville : les trous coûtent des points, et qui n'a pivoté aucune tuile de toute la partie en gagne dix de plus. Une ville compacte et sans trous n'est donc pas seulement plus jolie : elle gagne aussi.

82 types de tuiles, 342 tuiles dans la pioche. Avant le premier tour, vous fixez la durée — courte, moyenne ou longue — et la difficulté, qui resserre les seuils de satisfaction. En solo s'ajoute le mode BigCity : 300 tours, pas de victoire anticipée, la défausse est remélangée. Pour celles et ceux qui veulent juste construire jusqu'à ce que plus rien ne rentre.

Joueurs

1–2 joueurs

Durée

30–120 min.

Complexité

Initié

Thème

Urbanisme / Puzzle

Jouer à Puzity en ligne

La version numérique tourne directement dans le navigateur : sans installation, sans compte, écran tactile compris.

Version de test fermée

Nous sommes en plein équilibrage, le jeu est donc encore protégé par un mot de passe. Si tu veux y jeter un œil et nous aider à tester, écris-nous : on t'envoie les identifiants.

La version numérique

L'application se charge précisément de ce qui est le plus pénible à table : elle recalcule les quatre pistes après chaque coup, vérifie qu'une pose est bien légale et tient le score en continu — progression des séries, réseau de transport et malus de trous compris.

Une partie en solo : à gauche le tableau de score avec toutes les sources de points et les quatre pistes, en bas les tuiles en main, la pioche et l'étal ouvert.
Une partie en solo : à gauche le tableau de score avec toutes les sources de points et les quatre pistes, en bas les tuiles en main, la pioche et l'étal ouvert.
Avec les valeurs affichées, chaque tuile indique ce qu'elle coûte et ce qu'elle rapporte ; les lignes entre les cases signalent les bonus de voisinage actifs.
Avec les valeurs affichées, chaque tuile indique ce qu'elle coûte et ce qu'elle rapporte ; les lignes entre les cases signalent les bonus de voisinage actifs.

Les tuiles

Chaque tuile est un morceau de ville avec ses propres valeurs et ses sorties de route. Les cadres colorés font partie du système : un cadre rouge signale les bâtiments bruyants ou polluants — chaque tuile adjacente produisant de la main-d'œuvre te coûte alors de la satisfaction. Le bleu, le vert, le jaune et l'orange identifient les quatre séries thématiques qui rapportent des points bonus à la fin.

Centre-villeCentre-ville
Quartier résidentielQuartier résidentiel
Parc éolienParc éolien
Station d'épurationStation d'épuration
HôpitalHôpital
UniversitéUniversité
StadeStade
SupermarchéSupermarché
Zone industrielleZone industrielle
MétroMétro

De l'écran à la table

Puzity a été conçu dès le départ comme un jeu de plateau : tuiles carrées de 5 × 5 cm, sorties de route centrées sur les bords, quatre pistes sur un plateau individuel. Rien dans les règles n'exige un ordinateur — la bascule de main-d'œuvre, par exemple, est volontairement conçue pour se calculer de tête avec du carton et un crayon.

La version numérique ne fait que le faire plus vite. C'est notre laboratoire : une modification de règle est intégrée le matin et jouée sur vingt parties le soir, avant même d'arriver dans le livret.

Puzity est le premier de nos jeux à exister en numérique avant d'exister sur papier. Si tu as envie de participer aux tests — ou si tu es éditeur et veux découvrir un jeu initié qui compte déjà des centaines de parties : écris-nous.