Star Trek - Conquest Alpha
Le jeu de plateau 4X épique enfin à la hauteur de l'univers Star Trek.

Conquest Alpha n'est pas un énième jeu spatial avec « Star Trek » apposé sur la boîte. C'est Star Trek : au cœur, dans le détail, dans le design, dans l'humour, dans la mécanique. Huit années de développement par deux Trekkies qui ont mis leur amour et leur énergie dans un jeu de plateau qui ambitionne de rendre justice à l'univers dans toutes ses facettes. Pour les fans qui reconnaissent chaque clin d'œil, et pour tous ceux qui apprécient un jeu avec une vraie profondeur et un véritable amour du détail.
Oublie tout ce qui s'est fait jusqu'ici en matière de jeux de plateau Star Trek. Si tu veux retrouver l'âme des séries et des films (diplomatie, trahison, exploration, batailles spatiales épiques) en une seule soirée autour de la table, et cherches une expérience de jeu dont tu te souviendras très longtemps, alors tu ne peux pas passer à côté de Conquest Alpha. Ici, tu es l'amiral de ta flotte : c'est toi qui décides quand activer les boucliers, quand tirer les torpilles, quand esquiver et quand il vaut mieux battre en retraite. Des combats riches en décisions, une courbe d'apprentissage abrupte et un suspense à couper le souffle.
Conquest Alpha se situe à mi-chemin entre le jeu de plateau classique et le jeu de rôle. Aucun chemin tout tracé, aucun esprit « ça doit se passer comme ça » : c'est toi qui décides comment tu interprètes et joues ta faction. Mais chaque faction possède sa propre identité, et les actions typiques de la faction sont récompensées par des points de victoire : les Klingons qui combattent. Les Vulcains qui font de la recherche. Les Ferengis qui marchandent. Pour gagner, tu t'appuies sur la nature profonde de ta faction. La manière dont tu l'incarnes reste ta propre histoire.
2 à 4 joueurs
2 à 8 heures
Élevée
Science-fiction / Espace
Huit factions, huit sensations de jeu
Dans Conquest Alpha, chaque faction est massivement asymétrique - ses propres types de vaisseaux, ses propres forces, ses propres voies vers la victoire. Pas de peuples génériques aux couleurs différentes sur le bord du plateau. Beaucoup de factions apportent même des mécaniques entièrement uniques pour transmettre leur sensation de jeu bien spécifique.
Starfleet
Diplomatie, recherche et la flotte la plus polyvalente de la galaxie.
Starfleet se joue comme on la connaît dans les séries : exploratrice, colonisatrice, médiatrice. Là où les autres factions doivent généralement se contenter de quatre vaisseaux au profil similaire, la flotte de la Fédération est plus large et plus polyvalente - plus de vaisseaux, plus de rôles, plus de marge pour ta stratégie.
- Jusqu'à 5 vaisseaux en service simultanément - chacun avec son propre profil et une palette nettement plus large que dans les autres flottes
- Colonie spatiale de Yorktown : une colonie à part entière qui ne dépend pas d'une planète - tu la construis n'importe où dans l'espace, là où tu en as besoin
- Grâce aux améliorations planétaires spéciales, tu t'orientes vers la diplomatie (« Chœur diplomatique ») ou la puissance militaire (« QG Section 31 ») - selon ce dont la partie a besoin
Was Conquest Alpha besonders macht
Star Trek auf dem Tisch
Diplomatie, Verrat, Erkundung, epische Raumschlachten - kein anderes Brettspiel bringt dich diesem Universum näher. Was ihr hier spielt, wird zu einer Geschichte, an die ihr euch noch lange erinnert.
Frei wie im Rollenspiel
Conquest Alpha liegt auf halbem Weg zwischen Brettspiel und Pen & Paper. Allianzen, Tribute, Bestechung, Verrat - fast alles ist verhandelbar. Wie du deine Fraktion spielst, entscheidest du.
Drei Modi: Kadett bis Admiral
Eine Box, drei Schwierigkeitsgrade. Der Kadetten-Modus ist einsteigerfreundlich, der Captain-Modus liefert die volle Spieltiefe, der Admiral-Modus hat Extra-Komplexität für Hardcore-Strategen.
Sweet-Spot-Spielzeit
Weder wochenlange Pen-and-Paper-Kampagne noch 30-Minuten-Filler. Eine Partie liegt im Sweet Spot: lang genug für epische Geschichten, kurz genug, um sie an einem Abend zu erleben.
In unter 5 Minuten spielbereit
Die Spieleschachtel ist ein Komponentenkubus - alles hat seinen festen Platz. Während andere Boxen sich noch auf den Tisch entleeren, sitzt ihr schon mittendrin.
Liebe zum Detail
Vom Schiffsdesign über die Fraktionskonsolen bis zur Architektur der Spielbox - jedes Element ist durchdacht und mit Liebe gestaltet. Du merkst das in jeder Partie.
Star Trek - Conquest Alpha ist ein eigenständiges Spielkonzept von Jan Schumann und Matthias Drescher. Es ist nicht veröffentlicht und steht in keiner offiziellen Verbindung zu CBS Studios, Paramount Global oder anderen Rechteinhabern des Star-Trek-Universums. Alle Marken, Logos, Schiffsdesigns, Charaktere und Begriffe aus dem Star-Trek-Universum sind Eigentum ihrer jeweiligen Rechteinhaber.




