Seafight
Phase ConceptuelleUne bataille navale pirate pour deux capitaines qui ne veulent pas partager.
Seafight est actuellement en phase conceptuelle. Premiers visuels, un règlement réfléchi et une carte sont en place, mais pas encore de prototype ni de tests de jeu. Cette page est un aperçu de notre atelier : ce sur quoi nous travaillons en ce moment.
Seafight est notre prochain projet : un jeu de plateau entièrement symétrique pour deux joueurs, autour de capitaines pirates qui se disputent les trésors des Caraïbes. Complexité moyenne, règles expliquées en 10 à 15 minutes, mais assez de profondeur tactique pour de nombreuses parties.
Chaque joueur commande une flotte composée de quatre types de navires (goélette, brigantin, frégate, galion), aux valeurs distinctes de blindage, puissance de feu, capacité de chargement et mobilité nautique. Sur un plateau hexagonal, tu manœuvres entre deux îles au trésor, pilles de l'or et le ramènes à ta base.
Le piège : l'or que tu collectes est à la fois point de victoire et monnaie. Chaque pièce que tu investis dans de nouveaux navires ou dans des cartes du marché en est une qui te manquera à la fin de la partie. Pour gagner, il faut sans cesse peser quand le risque vaut l'investissement.
Les combats se règlent aux dés : tirs de canon contre la valeur nautique de la cible, abordages comme paris à haut risque et à fort rendement. À cela s'ajoute pour chaque joueur un deck de cartes d'action et d'attaque, toujours quatre cartes en main, repiochées immédiatement après utilisation. Et par-dessus tout, le vent tourne : un dé spécial décide après chaque manche dans quelle direction il souffle et peut renverser les meilleurs plans.
2 Joueurs
45–60 Min.
Moyen
Pirates / Bataille navale
Le plateau
Deux bases pirates sur des bords opposés, deux îles au trésor au centre. Les navires se déplacent sur des cases hexagonales, chaque action coûte des points nautiques. Ce qui paraît simple a de la profondeur : le vent, le positionnement et le choix entre l'île proche et l'île centrale disputée rendent chaque partie différente.
Cartes d'exemple
Chaque joueur joue avec son propre deck de cartes de navires, d'attaque et d'action. Un marché commun permet d'acheter des cartes supplémentaires pour les ajouter durablement à son deck. Une sélection des cartes conçues à ce jour :
Si le duel pirate contre pirate à l'état pur t'attire, Seafight est notre promesse que l'espace n'est pas la seule corde à notre arc. Nous accueillons volontiers les retours d'éditeurs en quête d'un jeu familial élégant, expliqué en 15 minutes et qui se déploie par la profondeur de ses décisions.

