Powrót do przeglądu

Puzity

W Trakcie Rozwoju

Zbuduj miasto, które działa — płytka po płytce.

Puzity
Status

Puzity jest już w pełni grywalne w wersji cyfrowej: solo, na dwoje w trybie pass & play lub przeciwko SI. Fizyczna gra planszowa powstaje równolegle — płytki, wartości i zasady zaszyte w aplikacji to dokładnie te, które mają później trafić na stół. Aplikacja jest więc jednocześnie prototypem i narzędziem do balansowania.

Puzity to gra w układanie płytek dla jednego lub dwóch graczy. Zaczynasz od jednej płytki — centrum miasta — i dokładasz kolejne runda po rundzie: dzielnice mieszkaniowe, elektrownie, oczyszczalnie, szkoły, stadiony. Każda nowa płytka musi pasować krawędzią do krawędzi i łączyć się z istniejącą siecią co najmniej jednym zjazdem drogowym.

Cała przyjemność tkwi nie w dokładaniu, lecz w gospodarowaniu. Przez całą partię działają cztery wskaźniki: prąd i woda nigdy nie mogą spaść poniżej zera, inaczej ruch jest po prostu niedozwolony. Siła robocza to huśtawka — powinna ustabilizować się wokół zera, a każdy punkt odchylenia od trzeciego wzwyż kosztuje zadowolenie. Zadowolenie zaś to pasek życia: spadek do progu porażki oznacza natychmiastowe odpadnięcie, a osiągnięcie progu zwycięstwa kończy partię od razu na twoją korzyść.

Na koniec liczą się punkty zwycięstwa: nadrukowane wartości budynków, +7 za każdy kompletny zestaw tematyczny złożony z trzech, punkty za spójną sieć transportową i premie sąsiedztwa za sprytnie położone płytki. Naprzeciw stoją dwie zasady kształtujące miasto: dziury kosztują punkty, a kto przez całą partię nie obrócił ani jednej płytki, dostaje dziesięć punktów ekstra. Zwarte miasto bez dziur jest więc nie tylko ładniejsze — ono także wygrywa.

82 rodzaje płytek, 342 płytki w talii. Przed pierwszą rundą ustalacie długość gry — krótką, średnią lub długą — oraz poziom trudności, który zawęża progi zadowolenia. W trybie solo dochodzi jeszcze BigCity: 300 tur, bez przedwczesnego zwycięstwa, ze stosem odrzuconych tasowanym na nowo. Dla tych, którzy chcą po prostu budować, aż nic już się nie zmieści.

Gracze

1–2 graczy

Czas gry

30–120 min.

Złożoność

Dla wyjadaczy

Motyw

Urbanistyka / Układanka

Zagraj w Puzity online

Wersja cyfrowa działa bezpośrednio w przeglądarce — bez instalacji, bez konta, także na ekranie dotykowym.

Zamknięta wersja testowa

Jesteśmy w trakcie balansowania, dlatego gra jest jeszcze zabezpieczona hasłem. Jeśli chcesz zajrzeć i pomóc w testach, napisz do nas krótko, a prześlemy dane dostępowe.

Wersja cyfrowa

Aplikacja bierze na siebie dokładnie tę pracę, która przy stole męczy najbardziej: po każdym ruchu przelicza wszystkie cztery wskaźniki, sprawdza, czy dane położenie jest w ogóle dozwolone, i na bieżąco prowadzi punktację — łącznie z postępem zestawów, siecią transportową i karą za dziury.

Partia solo: po lewej tabela wyników ze wszystkimi źródłami punktów i czterema wskaźnikami, na dole płytki na ręce, stos dobierania i otwarty rynek.
Partia solo: po lewej tabela wyników ze wszystkimi źródłami punktów i czterema wskaźnikami, na dole płytki na ręce, stos dobierania i otwarty rynek.
Przy włączonych wartościach każda płytka pokazuje, ile kosztuje i ile daje; linie między polami oznaczają aktywne premie sąsiedztwa.
Przy włączonych wartościach każda płytka pokazuje, ile kosztuje i ile daje; linie między polami oznaczają aktywne premie sąsiedztwa.

Płytki

Każda płytka to kawałek miasta z własnymi wartościami i zjazdami drogowymi. Kolorowe ramki są częścią systemu: czerwona ramka oznacza budynki hałaśliwe lub uciążliwe — wtedy każda sąsiadująca płytka wytwarzająca siłę roboczą kosztuje cię zadowolenie. Niebieski, zielony, żółty i pomarańczowy oznaczają cztery zestawy tematyczne, za które na koniec są punkty premiowe.

Centrum miastaCentrum miasta
Dzielnica mieszkaniowaDzielnica mieszkaniowa
Farma wiatrowaFarma wiatrowa
OczyszczalniaOczyszczalnia
SzpitalSzpital
UniwersytetUniwersytet
StadionStadion
SupermarketSupermarket
Strefa przemysłowaStrefa przemysłowa
MetroMetro

Z ekranu na stół

Puzity od początku projektowaliśmy jako grę planszową: kwadratowe płytki 5 × 5 cm, zjazdy drogowe pośrodku krawędzi, cztery wskaźniki na planszy gracza. Nic w zasadach nie wymaga komputera — huśtawka siły roboczej została na przykład celowo tak zbudowana, by dało się ją policzyć w pamięci, mając karton i ołówek.

Wersja cyfrowa robi to tylko szybciej. To nasze laboratorium: zmiana zasad wchodzi rano, a wieczorem jest już rozegrana w dwudziestu partiach — zanim w ogóle trafi do instrukcji.

Puzity to pierwsza z naszych gier, która istnieje cyfrowo, zanim powstanie w druku. Jeśli masz ochotę pomóc w testach — albo jako wydawca chcesz rzucić okiem na grę dla wyjadaczy, która ma już za sobą setki partii: czekamy na wiadomość.